Skip to main content

Full text of "Time Machine (1990)(Activision)"

See other formats


TIME MACHINE INSTRUCTIONS 



SCENARIO 

Professor Potts is a recluse scientist who has o pet obsession - travelling through time and space. He 
is tall, awkward and gangly. He has a shock of untidy hair and wears a lab coat and goggles. 

Our hero, Potts, is working on his time machine outside his laboratory when there is o terrorist attack. 
Suddenly, an explosive device hits the time machine and the vital accelerator crystal (a rare carbon that 
is only formed at extreme heat and pressure) is destroyed, throwing him into a time warp. 

The future has happened, leaving him trapped in prehistoric times. . . 

GAMEPLAY 

You take the part of Potts, and must manipulate history from prehistoric times to the present day. 

To return to your own time zone you must first create your own future by interfering with evolution. 
In order to survive you must also protect the environment and man's forebears. Your final goal is to 
stop the bomb attack and rescue the time machine, now 1 million years in the future. 

Creation and Maintenance of Time zones 

You must perform certain tasks in each zone to initiate the creation of the next time zone, eg. cooling 
and warming of the planet, finding oil and stone wheel. . . 

Previous zones will continue to evolve on their own and be changed by their inhabitants. This may, in 
turn, alter events in subsequent zones. You must therefore maintain the course of evolution of earlier 
zones, e.g. protect your forebears and keep them warm or you too will become extinct! ! 



Evolution 

Events in a zone will evolve in subsequent zones, e.g. a seed planted in one zone may grow 
into a tTee in a later zone, which may itself be used later. You must help evolution! 




Travelling in TIME and SPACE 

You are able to travel back and forth in time between existing time zones. 

You are also able to travel both in time and space using your limited number of reusable travel Pods. 
You may place these pods at strategic points, so that you can teleport yourself and any movable object 
in your vicinity, to them as and when required. 

Weapons 

The only weapon available to you is the limited burst of electrical discharge from your controller device. 
Use this discharge to stun creatures and dislodge objects. If you overuse your device then you have to 
wait for it to recharge. 

Look Window 

As you move around, any objects that you con manipulate will appear in the display window. Some 
of these objects can be picked up, carried and/or transported. 

LOADING INSTRUCTIONS 



COMMODORE AMIGA & ATARI ST 

Switch on computer and insert game disc (On Amiga 1000 'kickstart' must be used first) 

COMMODORE C64 DISC 

Insert game disc in drive. Type LOAD "*",8,1 and press RETURN. 

COMMODORE C64 CASSETTE 

Insert cassette in Datacorder. Hold down SHIFT and press RUN/STOP. 




COMMODORE CI 28 

Type G064 and press RETURN. When prompted, type Y followed by RETURN. Now follow the relevont 
C64 instructions. 



SPECTRUM CASSETTE 

If available, use TAPE LOADER. Otherwise type LOAD"" then press ENTER. Press ploy on tape recorder. 

AMSTRAD CASSETTE 

Press CTRL ond the small ENTER key. Press play on me tape recorder. 

AMSTRAD DISC 

Insert game disc in drive. Type RUN"DISC and press ENTER. 



LOADING DIFFICULTIES. 

We are always seeking to improve the quality of our product range, and have developed high standards 
of quality control to bring you this product. If you do experience any difficulties whilst loading, it is likely 
to be a fault other than with the game itself. We therefore suggest thot you switch the computer off 
and repeat the boding instructions carefully, checking that you are using the correct set of instructions 
for your computer ond software. If you still hove problems, consult the user handbook that accompanied 
your computer or consult your software dealer for advice. In the case of continued difficulty, if you have 
checked all the hardware for possible faults, please return the game to THE PUCE OF PURCHASE. 



CONSUMER ENQUIRIES/TECHNICAL SUPPORT 

(0734)311666 

ACTIVISION (UK) LTD 

BLAKE HOUSE, MANOR FARM ROAD, 

READING, BERKSHIRE, RG2 OJN 




CONTROLS: 




All version of fhe game may be controlled using a joystick as follows: 

Without Fire Button Pressed 




Walk up steep diagonal in direction faced 




Walk up and left Walk up and right 
Walk left ■ N<^ > Walk right 
Walk down and to left , Walk down to right 




Walk down steep diagonal in direction faced 




With Fire Button Pressed 




Jump 




Jump 


Jump 




Jump " yi 
Jump 


— * Jump 
Jump 


Crouch/pick up object 




Fire Button Alone: Firm Beam / Release Object 

Or Commodore 64/128, Spectrum and Amstrad owners may use the following keys: 




Q UP 




A DOWN 




LEFT 




P RIGHT 


- 1* 


SPACE FIRE 


4 T]r 



ADDITIONAL KEYBOARD CONTROLS: 



COMMODORE AMIGA / ATARI ST / AMSTRAD CPC: 

Fl Pick up/Drop/Beam to Travel Pod 1 

F2 Pick Up/Drop/Beam to Travel Pod 2 Depending on your 

F3 Pick Up/Drop/Beam to Travel Pod 3 position relative 

F4 Pick Up/Drop/Beam to Travel Pod 4 to that pod. 

1-5 Beam to time zone 1 ■ 5 if active 

ESC Pause game 

Q New gome (whilst in pause mode) 

F 1 Toggle sound effects/music (Amigo and Atari versions only) 

COMMODORE 64 

Fl Pick Up/Drop/Beam to Travel Pod 1 

F3 Pick Up/Drop/Beam to Travel Pod 2 Depending on your 

F5 Pick Up/Drop/Beam to Travel Pod 3 position relative 

F7 Pick Up/Drop/Beam to Travel Pod 4 to that pod 

1- 5 Beam to time zone 1 -5 if active 

RUN/STOP Pause game 

Q New game (whilst in pause mode) 

SPECTRUM 

V Pick Up/Drop/Beam to Travel Pod 1 

B Pick Up/Drop/Beam to Travel Pod 2 Depending on your 

N Pick Up/Drop/Beam to Travel Pod 3 position relative 

M Pick Up/Drop/Beam to Travel Pod 4 to that pod 

1 - 5 Beom to time zone 1 -5 if active 

SYM/SHIFT Pause game 

Q New game (whilst in pause mode) 




CREDITS: 




Gome Design: 


Vivid Image and Lisa Wand 


All Coding, Graphics and Music: 


Vivid Image 


Amiga/ST Coding: 


Jason Perkins 


C64 Coding: 


Nick Jones 


Spectrum/Amsfrad Coding: 


Rafaelle Cecco 


Graphics: 


Hugh Riley 


Additional Graphics: 


Dokk and Shaun McClure 


Amiga/ST/C64 Music: 


Wolly Beben 


Production: 


Colin Fuidge 


Testing: 


Dave Cummins 


Copyright 1990 Vivid Image Developments Ltd. 


All rights reserved. 


6 JUT 



INSTRUCTIONS POUR TIME MACHINE 

SCENARIO 

Le professeur Potts est un savant ermite obsede par le voyage a trovers le temps et I'espace. II est grand, 
gauche et degingande. II a une tignosse ebouriffee et il porte un tablier de laborotoire et des lunettes. 

Notre hero est devant son laboratoire, en train de trovailler sur so machine a remonter le temps, quand 
une attaque terroriste se produit. Sondain, un engin explosif atteint sa machine, detruisant I'important 
cristal d'acceleration (un carbone rare qui ne se forme qu'a une chaleur et une pression extremes) et 
le transportant dans un autre temps. 

Le futur est arrive, emprisonnant le prof dans les temps prehistoriques... 

DEROULEMENT DU JEU 

Vous jouez le role de Potts et vous devez manipuler I'histoire des temps prehistoriques a nos jours. 

Pour retourner a votre propre epoque, vous devez d'abord creer votre propre futur en jouant sur 
revolution. Pour survivre, vous devez aussi proteger I'environnement et les ancetres de I'homme. 
L'objet ultime de votre mission est d'arreter I'artaque a la bombe et de liberer la machine a remonter 
le temps qui se trouve, a present, a 10 millions d'onnees dans le futur. 

Creation et maintenance des epoques: 

Vous devez executer certaines missions dans chaque epoque pour inifier et creer I'epoque suivante, par 
exemple refroidir et rechauffer une planete, trouver du petiole et la roue en pierre... 

Les epoques precedentes continueront a evoluer d'elles-memes et a etre changees par leurs habitants. 
Ce phenomene peut, a son tour, modifier les evenements se produisant dans les epoques qui suivent. 
Vous devez done maintenir revolution des epoques precedentes, par exemple proteger vos ancetres 
et les tenir bien au chaud ou vous aussi pourriez disporoltre! 

Evolution 

Les evenements se produisant dons une epoque se developperont dons les epoques suivantes; 
par exemple, une graine plantee dans une epoque peut devenir un arbre dans une epoque 
ulterieure et cet arbre pourrait lui-meme etre utilise plus tard. II faut aider revolution! 




Le voyage dans le TEMPS et I'ESPACE 

Vous pouvez reculer ou avancer dans le temps entre les epoques existontes. 

Vous pouvez aussi voyoger dons le temps et I'espoce a lo fois en utilisont le nombre limite de capsules 
de voyage a votre disposition. Vous pouvez placer ces capsules a des points strategiques de maniere 
a pouvoir vous teleporter ou teleporter tout objet mobile se trouvant pres de vous jusqu'a elles, quand 
il le faut et quand vous le voulez. 

Armes 

Vous n'avez, a votre disposition, qu'une arme a rafales electriques limitees servant 6 etourdir les 
creatures et deloger les objets. Si vous utilisez cette arme de maniere abusive, vous devrez alors 
attendre qu'elle se recharge. 

Fenetre d'Af fichoge 

Lorsque vous vous deplacez, tous les objets que vous pouvez manipuler apparoitront dans cette fenetre. 
Certains de ces objets peuvent etre ramasses, transported et/ou teleportes. 

INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT 

COMMODORE AMIGA & ATARI ST 

Allumez I'ordinateur et introduisez la disquette de jeu (sur Amiga 1000, vous devez d'abord utiliser 
'Kickstart'). 

COMMODORE C64 DISQUETTE 

Introduisez la disquette dans le lecteur. Tapez L0AD"*",8,1 et appuyez sur RETURN. 



COMMODORE C64 CASSETTE 

Introduisez lo cassette dans le magnetophone. Maintenez la touche SHIFT enfoncee 
et appuyez sur RUN/STOP. 




COMMODORE CI 28 

Tapez G064 et oppuyez sur RETURN. Quand on vous le demande, tapez Y suivi de RETURN. Apres 
cela, suivez les instructions se ropportont au C64. 

SPECTRUM/CASSETTE 

Utilisez TAPE LOADER si vous en avez un. Autrement topez LOAD"" puis oppuyez sur ENTER. Appuyez 
sur PLAY sur le magnetophone. 

AMSTRAD CASSETTE 

Appuyez sur CTRL et lo petite touche ENTER. Appuyez sur PLAY sur le magnetophone. 

AMSTRAD DISQUETTE 

Introduisez lo disquette dons le lecteur. Topez RUN"DISC et oppuyez sur ENTER. 

DIFFICULTES DE CHARGEMENT 

Nous essayons constomment d'omeliorer lo quolite de nos produits et nous avons otteint des niveaux 
de controle de quolite eleves pour vous apporter ce produit. Si vous ovez des problemes de chorgement, 
ceux-ci n'ouront proboblement rien a voir ovec le jeu lui-meme. Nous suggerons done que vous eteigniez 
I'ordinateur et repetiez les instructions de chorgement en verifiant que ces instructions correspondent 
bien d votre ordinoteur et d votre logiciel. Autrement, consultez le manuel de I'utilisoteur ou votre 
foumisseur en logiciel. Si les difficultes persistent apres que vous oyez verifie le hardware, veuilllez 
retourner le jeu AU MAGASIN D'OU VOUS L'AVEZ ACHETE. 



RENSEIGNEMENTS/SUPPORT TECHNIQUE 

(0734)311666 

ACTIVISION(UK).«.TD 

BLAKE HOUSE, MANOR FARM ROAD, 

READING, BERKSHIRE, RG2 OJN. 




LES COMMANDES: 

Toutes les versions du jeu peuvent etre controlees par monche a baloi comme suit: 

Avec le Bouton Feu Relache 

Monter la diagonale raide dans la direction a laquelle on fait face 
Monter puis aller a gauche f Monter puis alter a droite 

Marcher vers la gauche +. 

Descendre puis tourner a gauche 




« 



Marcher vers la droite 
Monter puis tourner a droite 



Descendre la diagonale raide dans la direction a laquelle on fait face 



Avec le bouton feu enf once 

Sauter 



Sauter 
Sauter 
Sauter 




Sauter 
Sauter 
Sauter 



S'accroupir/Ramasser un objet 

Bouton feu seul: Aller Fermement/Relacher I'objef 

Les utilisateurs de Commodore 64/1 28, Spectrum et Amstrad peuvent aussi se servir des touches 



suivantes: 



Q 


HAUT 


A 


BAS 





GAUCHE 


P 


DROITE 


ESPACEMENT 


FEU 




COMMANDES SUPPLEMENTAIRES DE CLAVIER 



COMMODORE AMIGA/ATARI ST/AMSTRAD CPC: 

Fl Ramasser/Deposer/Aller a Capsule de Voyage 

Ra masser/De poser/AI ler a Capsule de Voyage 2 



F2 
F3 
F4 

1-5 
ESC 
Q 
F10 



Ramasser/Deposer/Aller a Capsule de Voyage 3 
Ramasser/Deposer/Aller a Capsule de Voyage 4 



Selon votre 
position par 
rapport 6 
cefte capsule. 



Aller 6 epoque 1-5, si elle est active. 

Mettre le jeu en pause. 

Nouveau jeu (pendant le mode 'pause') 

Permute entre Effets Sonores/Musique (Versions Amiga et Atari Seulement) 



COMMODORE 64 

Fl 
F3 
F5 

F7 

1-5 

RUN/STOP 

Q 



Ramasser/Deposer/Aller a Capsule de Voyage 1 Selon votre 

Ramasser/Deposer/Aller a Capsule de Voyage 2 position par 

Ramasser/Deposer/Aller a Capsule de Voyage 3 rapport a 

Ramasser/Deposer/Aller a Capsule de Voyage 4 cette capsule. 

Aller a epoque 1-5, si elle est active. 

Mettre le jeu en pause. 

Nouveau jeu (pendant le mode 'pause') 



SPECTRUM 

V 

B 



1-5 

SYM/SH1FT 

Q 



Ramasser/Deposer/Aller 6 Capsule de Voyage 1 Selon votre 

Ramasser/Deposer/Aller a Capsule de Voyage 2 position par 

Ramasser/Deposer/Aller a Capsule de Voyage 3 rapport a 

Ramasser/Deposer/Aller a Capsule de Voyage 4 cette capsule. 

Aller a epoque 1-5, si elle est active. 

Mettre le jeu en pause. 

Nouveau jeu (pendant le mode 'pause') 






CREDITS 


Conception du jeu: 


Vivid Image et Lisa Wand 


Codage, Graphismes et Musique: 


Vivid Image 


Codage Amigo/ST: 


Jason Perkins 


Codoge C64: 


Nick Jones 


Codage Spectrum/Amstrad: 


Rafaelle Cecco 


Graphismes: 


Hugh Riley 


Graphismes supplemental: 


Dokk et Shaun McClure 


Musique Amiga/ST/C64: 


Wally Beben 


Production: 


Colin Fuidge 


Essais: 


Dave Cummins 



© 1990 Vivid Image Developments Ltd. 
Tous droits reserves. 



12 




ANWEISUNGEN FUR DIE ZEITMASCHINE 



DIE GESCHICHTE 

Professor Potts ist ein Wissenschoftler, der zuruckgezogen lebt, urn seiner Leidenschoft fronen zu 
konnen - der Reise durch Raum und Zeit. Der Professor ist grofl, schlocksig und ein bifichen ungeschickt. 
Unter seinem Hoor, das in olle Himmelsrichtungen strebt, schaut eine Schutzbrille hervor. 

Der Held dieses Spiels, Professor Potts, orbeitet in seinem weifien Kittel droufien vor dem Labor an seiner 
Zeitmaschine, als plotzlich ein Terroristenanschlag erfolgt. Eine Explosion erschuftert die Zeitmaschine 
und beschddigt das wichtigste Teil, das Beschleunigungs-Kristall (aus einem seltenen Kohlenstoff unter 
extremen Hitze- und Druckbedingungen entstanden); Potts wird in eine Zeitschleife geschleudert. 

Er findet sich in einer vorgeschichtfichen Welt wieder ... 

DAS SPIEL 

Sie ubernehmen die Rolle von Prof. Potts und mussen die Geschichte von ihren Anfdngen bis heute neu 
bestimmen. 

Urn in Ihre eigene Zeit zuriickkehren zu konnen, mussen Sie zuerst Ihre Zukunft schaffen, indem Sie 
in den Evolutionsprozefi eingreifen. 

Urn zu uberleben, mussen Sie die Umwelt und die Vorliiufer des Menschen schutzen. Ihr eigentfiches 
Ziel ist es, den Bombenangriff zu verhindern und die Zeitmaschine zu retten, zehn Millionen Jahre in 
der Zukunft. 



Schaffung und Wartung der Zeitzonen 

In jeder Zeitzone mussen Sie bestimmte Aufgaben erfullen, wie eine Zeitzone schaffen, den Planeten 
abkuhlen oder warm genug halten, 01 entdecken, das Steinrad erfinden ... 

Bereits geschaffene Zonen werden sich eigenstdndig entwickeln und aufierdem von ihren 
Bewohnern verdndert. Dies kann wiederum die Ereignisse in den darauffolgenden Zonen 
beeinflussen. Daher mussen Sie den Gang der Evolution in den fruheren Zonen im Auge behalten 
und z.B. Ihre Urahnen vor Kdlte schutzen, damit sie nicht aussterben. 

13 




Evolution 

Ereignisse in einer Zone setzen sich in spdteren Zonen fort; z.B. wird ein Samenkorn, dos in einer Zone 
gepflonzt wurde, in einer spdteren zu einem Bourn heranwachsen, der in einer noch spdteren Zeitzone 
verwendet werden kann. Sie miissen der Evolution ouf die Sprunge heifen. 

Reisen in Raum und Zeit 

Sie konnen sich zwischen den einzelnen Zeitzonen hin und her bewegen. Sie konnen sogor durch Zeit 
und Roum reisen, indem Sie die wiederverwendbaren Reisekapseln benutzen, die Ihnen in begrenzter 
Zohl zur Verfugung stehen. 

Plozieren Sie diese Kapseln on strategischen Punkten, so dofi Sie sich und bestimmte Objekte in Ihrer 
Ndhe ouf Wunsch on einen Ort in einer onderen Zeitzone bewegen konnen, wonn immer Sie wollen. 

Waffen 

Die einzige Woffe, die Sie besitzen, sind Stromstdfie, mit denen Sie Kreaturen Idhmen und 
Gegenstdnde von ihrem Platz verdrdngen konnen . Doch wenn Sie diese Woffe zu oft benutzen, mussen 
Sie worten, bis sie sich wieder auflddt. 

Sichtfenster 

Wdhrend Ihrer Zeitreisen erscheinen nutzliche Gegenstdnde im Sichtfenster. Einige dieser Objekte 
konnen aufgenommen und mittronsportiert oder an einen anderen Ort versetzt werden. 

LADEANWEISUNGEN 

Commodore Amiga & Atari St 

Computer einschalten und Spieldiskette eingeben. (Bei Amiga 1 000 mufl zuerst die Kickstart-Diskette 
benutzt werden.) 

Commodore C64 - Diskette 

Spieldiskette in das Laufwerk eingeben. L0AD"*",8,1 eintippen und Return-Taste driicken. 




Commodore C64 - Kassette 

Kossette in den Datenrecorder eingeben. Shift-Taste gedruckt halten und Run/Stop-Taste drucken. 

Commodore CI 28 

G064 eintippen und Return-Taste drucken. Wenn aufgefordert, Y eintippen und Return-Taste drucken. 
Nun den entsprechenden C64-Anweisungen folgen. 

Spectrum - Kassette 

Falls vorhanden. Tape Loader benutzen. Andernfalls LOAD"" eintippen und Enter-Taste drucken. Play- 
Taste auf dem Datenrecorder drucken. 

Amstrad - Kassette 

CTRL und die kleine Enter-Taste drucken. Play-Taste auf dem Datenrecorder drucken. 

Amstrad - Diskette 

Spieldiskette ins Laufwerk geben. RUN"DISC eintippen und Enter-Taste drucken. 



SCHWIERIGKEITEN BEIM LADEN 

Wir sind stets bemuht, die Qualitot unserer Produkte zu verbessern und haben daher strikte 
Qualitatskontrollen entwickelt. Falls beim Laden Schwierigkeiten auftreten sollten, sind diese daher 
hijchstwahrscheinlich nicht durch das Spiel bedingt. Schalten Sie den Computer aus und folgen Sie den 
Lodeanweisungen sorgfdltig, nachdem Sie sich uberzeugt haben, dafl Sie die fur Ihr Gerat und Ihre 
Software entsprechenden Anweisungen benutzen. Falls Sie immer noch Probleme haben, Ziehen Sie 
Ihr Handbuch fur den Computer zu Rate oder wenden Sie sich an Ihren Software-Handler. Lassen sich 
die Schwierigkeiten noch immer nicht beheben, auch nachdem Sie alle Hardware-Fehlerquellen 
uberpruft haben, dann geben Sie das Spiel an Ihren Handler zuruck. 

Verbraucherfragen/ Technische Beratung: 

GroBbritannien (0734) 31 1666 

ACTIVISION (UK) LTD 

BLAKE HOUSE, MANOR FARM ROAD, 

READING, BERKSHIRE, RG2 OJN 




STEUERUNG 

Alle Versionen dieses Spiels konnen folgendermoflen mit dem Joystick gesteuert werden: 

Feuerknopf nicht gedriickt 

Steile Diagonole hinaufgehen 



Nach links hinaufgehen 
Nach links gehen *- 



Nach links hinuntergehen 




Noch rechts hinaufgehen 
Nach rechts gehen 



Nach rechts hinuntergehen 



Steile Diagonale hinuntergehen 

Mit gedriicktem Feuerknopf 

Springen 



Springen 
Springen 
Springen 




Springen 
Springen 
Springen 



Ducken/Objekt aufnehmen 



Feuerknopf fur sich allein: Stromstofl/Objekt loslassen 

Commodore 64/128, Spectrum und Amstrad-Besifzer konnen die folgenden Tasten benutzen: 



Q 


Hoch 


A 


Runter 





Links 


P 


Rechts 


Leertaste 


Feuer 






ZUSATZLICHE TASTATURSTEUERUNGEN: 


Commodore 


Amiga / Atari ST / Amstrad CPC: 




Fl 
F2 
F3 
F4 


Objekt aufnehmen/loslassen/Zu Reisekapsel 1 
Objekt aufnehmen/loslassen/Zu Reisekopsel 2 
Objekt aufnehmen/loslassen/Zu Reisekapsel 3 
Objekt aufnehmen/loslassen/Zu Reisekapsel 4 


Von Ihrer 
Position zur 
jeweiligen Kap- 
sel abhdngig 


1-5 
ESC 
Q 
F10 


Zur Zeitzone 1 - 5, falls aktiv 

Spielpause 

Neues Spiel (wahrend des Pausenmodus) 

Schaltet zwischen Soundeffekte/Musik (Ausschliefilich Amiga- und Atari 

Versionen) 


Commodore 64 




Fl 
F3 
F5 
F7 


Objekt aufnehmen/loslassen/Zu Reisekapsel 1 
Objekt aufnehmen/loslassen/Zu Reisekapsel 2 
Objekt aufnehmen/loslassen/Zu Reisekapsel 3 
Objekt aufnehmen/loslassen/Zu Reisekapsel 4 


Von Ihrer 
Position zur 
jeweiligen Kap- 
sel abhdngig 


1-5 

Run/Stop 

Q 


Zur Zeitzone 1 - 5, falls aktiv 

Spielpause 

Neues Spiel (wahrend des Pausenmodus) 




Spectrum 






V 
B 
N 
M 


Objekt aufnehmen/loslassen/Zu Reisekapsel 1 
Objekt aufnehmen/loslassen/Zu Reisekapsel 2 
Objekt aufnehmen/loslassen/Zu Reisekapsel 3 
Objekt aufnehmen/loslassen/Zu Reisekapsel 4 


Von Ihrer 
Position zur 
jeweiligen Kap- 
sel abhdngig 


1-5 

Sym/Shift 

Q 


Zur Zeitzone 1 - 5, falls aktiv 

Spielpause 

Neues Spiel (wahrend des Pausenmodus) 


17 TIT 





Impressum: 




Spielentwurf: 


Vivid Image und Lisa Wand 




Kodierung, Grofiken und Musik: 


Vivid Image 




Amigo/ST-Kodierung: 


Jason Perkins 




C64-Kodierung: 


Nick Jones 




Spectrum/Amstrad-Kodierung: 


Rafaelle Cecco 




Grafiken: 


Hugh Riley 




Zusdtzliche Grofiken: 


Dokk und Shaun McClure 




Amigo/ST/C64-Musik: 


Wally Beben 




Produktion: 


Colin Fuidge 




Tests: 


Dove Cummins 




Copyright 1 990 Vivid Image Developments Ltd. 






Alle Rechte vorbehalten 








i 



ISTRUZIONI PER LA MACCHINA DEL TEMPO 

SCENARIO 

II Professor Potts, e uno scienziato che vive isolato e con un chiodo fisso - vioggiare attroverso il tempo 
e lo spozio. II personaggio e uno spilungone alto e impocciato, con una massa di capelli arruffati e 
indossa un camice da laboratorio e un paio di occhialoni. 

II nostro eroe sta lavorando alia sua macchina del tempo fuori del laboratorio, quando all'improwiso 
si verifica un attacco ferrorista. Una bomba colpisce la macchina del tempo distruggendo I'essenziale 
cristallo acceleratore (un carbonio rarissimo, ottenibile solo ad altissima pressione e temperatura), 
catapultandolo in un vortice temporale. 

II futuro si e realizzato, ed egli si trova adesso prigioniero dell'era preistorica... 

IL GIOCO 

Tu fai la parte di Potts, e devi manipolare la storia dagli inizi fino ai giorni nostri. 

Per poter tornare alia tua epoca, devi prima creare il tuo futuro, interferendo con il processo evolutive 
Per poter soprowivere, devi inoltre proteggere I'ambiente e i precursor!' dell'uomo. II tuo compito finale 
e di impedire I'attentato e salvare la macchina del tempo, che adesso ea 10 milioni di anni nel futuro. 

Creazione e Cura delle Epothe 

Per iniziare la creazione della prossima Epoca, devi eseguire alcuni compiti, come raffreddare e scaldare 
il pianeta, trovare il petrolio, inventare la ruota.... 

Le epoche precedent!' continuano ad evolversi da sole e vengono modificate dai propri abitanti. Questo, 
a sua volta, puo influenzare gli eventi in altre epoche successive. Per questo, devi mantenere il percorso 
evolutivo delle epoche precedent, cioe proteggere i tuoi precursori tenendoli caldi, o anche tu finisci 
per estinguerti! ! 

Evoluzione 

Gli awenimenti di un'epoca si evolvono in quelle susseguenti, come un seme piantato in un'epoca 
diventa un albero in una successiva, che a sua volta puo essere sfruttato piu tardi ancora. Devi 
assolutamente aiutare I'evoluzione! 

19 




Viaggiare nel TEMPO e neilo SPAZIO 

Tu puoi andare e venire attroverso il tempo delle epoche esistenti. 

Inoltre, puoi anche muoverti nel tempo e spazio mediante un numero limitoto di Capsule riusabili. 
Piozza queste capsule in punti strategici, in modo da potertici teleportare con gli oggetti che hai vicino, 
ogni volta che e necessario. 

Armi 

L'unica arma di cui disponi e una limitata scarica elertrica con la quale puoi stordire le creature e sbloccare 
oggetti. Se la usi eccessivamente, devi aspettare che si ricarichi. 

Finestra di Visualizzazione 

Mentre ti aggiri, in questa finestra appaiono turti gli oggetti che puoi manipolare. Alcuni di questi 
possono essere raccolti, portati e/o spediti. 



ISTRUZIONI DI CARICAMENTO 

COMMODORE AMIGA & ATARI ST 

Accendi il computer e inserisci il dischetto (Su Amiga 1000, occorre prima usare 'kickstort') 

COMMODORE C64 DISCO 

Inserisci il dischetto nel drive. Batti L0AD"*",8,1 e premi RETURN. 

COMMODORE C64 CASSETTA 

Inserisci la cassetta nel Registratore. Tieni schiacciato SHIFT e premi RUN/STOP. 




COMMODORE CI 28 

Batti 6064 e premi RETURN. Al sollecito, premi Y seguito da RETURN. Poi segui le relative istruzioni 
C64. 

SPECTRUM CASSETTA 

Se disponibile, usa il CARICANASTRO (TAPE LOADER) . Altrimenti, batti LOAD"" e premi INVIO. Poi premi 
PLAY sul registratore. 

AMSTRAD CASSETTA 

Premi CTRL e INVIO piccolo. Poi premi PLAY sul registratore. 

AMSTRAD DISCO 

Inserisci il dischetto. Batti RUN"DISC e premi INVIO. 

DIFFICOLTA 7 Dl CARICAMENTO 

Nel migliorare costantemente la qualitd della nostra gamma di prodotti, abbiamo sviluppato delle 
elevate norme di controllo qualitd. Se tuttavia, si verificassero delle difficoltd nel caricamento, e molto 
probabile che si trotti di problemi al di fuori del prodotto. Ti consigliamo quindi, di spegnere il computer 
e di ripetere con attenzione il caricamento, controllondo che le istruzioni siano quelle adatte al tuo 
computer e software. Se il problema persiste, consulta il manuale accluso al computer, oppure rivolgiti 
al concessionario. Se dopo aver effettuato tutti i controlli, il problema dovesse perdurare, riporta il gioco 
DOVE LO HAI ACQUISTATO. 



RICHIESTE UTENTI/SUPPORTO TECNICO 

(0734)311666 

ACTIVISION (UK) LTD 

BLAKE HOUSE, MANOR FARM ROAD, 

READING, BERKSHIRE, RG2 OJN 




CONTROLLI: 

Tutte le versioni del gioco possono essere controllate con il joystick come segue: 

Senza Premere Bottone di FUOCO 

Vai su in diagonole ocufo nella direzione cui sei rivolto 



Voi su a sinistra 

Vai a sinistra « 
Vai giu a sinistra 




Vai su a destra 
-» Vai a destra 
Vai giu a destra 



Vai giu in diagonale acuta nella direzione cui sei rivolto 

Con Bottone di Fuoco Premuto 

Salta 

Salta | Salta 

Salta — -^^— > Salta 



Salta 



Salta 



Accoscia/roccogli oggetti 

Solo Bottone di Fuoco: Raggio Solido/Rilascia Oggetto 

Oppure, gli utenti Commodore 64/1 28, Spectrum e Amstrad possono usare i fasti seguenti: 



Q 


SU 


A 


GIU' 





SINISTRA 


P 


DESTRA 


BARRA 


FUOCO 






CONTROLLI TASTIERA SUPPLEMENTARY 


COMMODORE AMIGA/ATARI ST/AMSTRAD CPC: 




Fl 

F2 
F3 
F4 


Raccogli/Loscia/Vai su Capsula 1 
Raccogli/Lascia/Voi su Capsula 2 
Raccogli/Lascia/Voi su Copsula 3 
Raccogli/Lascio/Vai su Copsula 4 


A seconda dello tua 
posizione relotiva a 
quella copsula. 


1-5 
ESC 
Q 
F10 


Voi su epoche 1 - 5 se attive 

Pauso 

Nuovo gioco (mentre sei in pouso) 

Scombio tro Musica/Effetti Sonori (solo su versioni Amiga/Atari) 


COMMODORE 64 




Fl 
F3 
F5 
F7 


Raccogli/Loscia/Voi su Capsula 1 
Roccogli/Lascia/Vai su Capsula 2 
Raccogli/Lascio/Vai su Copsula 3 
Raccogli/Loscia/Vai su Copsula 4 


A secondo dello tua 
posizione relativa o 
quella capsula. 


1-5 

RUN/STOP 

Q 


Vai su epoche 1 - 5 se attive 

Pauso 

Nuovo gioco (mentre sei in pouso) 




SPECTRUM 






V 
B 
N 

M 


Raccogli/Lascio/Vai su Capsula 1 
Raccogli/Lascia/Voi su Capsula 2 
Raccogli/Lascia/Vai su Copsula 3 
Raccogli/Loscia/Vai su Capsula 4 


A seconda della tua 
posizione relativa a 
quella capsula. 


1-5 

SYM/SHIFT 

Q 


Vai su epoche 1 - 5 se attive 

Pousa 

Nuovo gioco (mentre sei in pousa) 


23 TJr 



TITOLI: 



Disegno Gioco: 


Vivid Imoge e Lisa Wand 


Codificozione, Grafico e Musico: 


Vivid Imoge 


Codificazione Amiga/ST: 


Jason Perkins 


Codificozione C64: 


Nick Jones 


Codificazione Spectrum/Amstrod: 


Raffaele Cecco 


Grofica: 


Hugh Riley 


Grafica Supplementare: 


Dokk e Shaun Mlure 


Musico Amigo/ST/C64: 


Wally Beben 


Produzione: 


Colin Fuldge 


Collaudo: 


Dave Cummins 



Copyright 1990 della Vivid Image Developments Ltd. 
Tutti i diritti riservati 




1990 VIVID IMAGE DEVELOPMENTS LTD 
ALL RIGHTS RESERVED 



WARNING 




THIS DISK WILL 
GIVE YOU 
HOURS OF 

FUN 



THIS DISK 

COULD GIVE 

YOU 6 MONTHS 

IN PRISON 



If you Pirate Software you are 
a thief. Thieves will be 
prosecuted. 



THIS CAMPAIGN IS ORGANISED BY 



.SPA 



EUROPEAN LEISURE SOFTWARE 
PUBLISHERS ASSOCIATION 



WARNING 

u is a criminal offence to sell, hire, 

offer or expose fof sale, or hire or 

otherwise Distribute infringing (illegal) 

copies of Ilis computer program and 

persons found doing so will 

be prosecuted. 

Any informal ion or piracy should be 

passed to The Federation Against 

Software Theft. 01-2406756. 




PIRACY 
IS THEFT